Klar, parat, KVADRAT

Ny vare

Vær sammen om et sjovt spil, hvor man lærer at genkende geometriske figurer og finde omkreds på dem.

Se film her

Læringsmål:

  • Genkendelse af geometriske figurer
  • Omkreds

Læringsniveau: 2. klasse

Flere detaljer

139 DKK inkl. moms

Yderligere information

Regler:

Vendespil

  • Kortene spredes ud på et bord med bagsiden op.
  • Vend skiftevis to kort. Hvis disse hører sammen, får man stik, og samme spiller må vende 2 kort mere.
  • Får man ikke stik, vender man kortene igen, og det er næste spillers tur. 

OBS: I niveau 2 kan man være heldig at vende et jokerkort. Så er det frem med linealen, mål siderne, læg dem sammen og find omkredsen. Hvis man vender det tilhørende facit, får man stik, og må OGSÅ snuppe et stik fra en modstander. OG det er stadig ens tur.

Klask en makker

  • Spred halvdelen af kortene (omkredsresultaterne) ud på bordet.
  • Læg makkerne (fx figurkortene) i en bunke med bagsiden op ad og vend det øverste kort.
  • Nu gælder det om først at klaske et kort, der passer til det vendte kort.
  • De kort, man klasker rigtigt på, vinder man.
  • Spilleren, med flest kort til sidst, vinder.

Baggrundsviden:

Overalt i vores omverden er vi omgivet af geometriske figurer. Målet her, er at genkende forskellige geometriske figurer og kunne skelne mellem trekanter, firkanter, mangekanter og cirkler. Figurer beskrives med et geometriske sprog, altså specifikke ord, som definerer den særlige figur. Altså kan en firkant fx være et kvadrat eller en en trapez. En trekant kan fx være en ligesidet trekant eller en retvinklet trekant, alt efter dens geometriske egenskaber.

Når du skal finde omkredsen af en figur, skal du finde ud af, hvor lang vej der er rundt om figuren.