Navneordszoo-tæppe

Ny vare

Træn navneord gennem krop, bevægelse og billeder og opnå sikkerhed i navneordenes bøjningsendelser - først mundtligt senere skriftligt.

Der medfølger en 5,5 cm x 5,5 cm lommeterning til tæppe-spillet.

Mål: 130cm x 200cm

Se film her

Flere detaljer

1 499 DKK inkl. moms

Yderligere information

Spil 1: Hop i Zoo  

Formål: At kende og kunne bøje navneord mundtligt gennem spil og leg.

Målgruppe: 9-14 år

Antal: 2-4 spillere

Trin 1
Spillerne sætter sine brikker på tæppet i feltet START og kaster terningen. Den ældste spiller starter og slår fx en 4’er og hopper så 4 felter frem 1-2-3-4 (a-b-c-d) og lander på billedet af ’en delfin’. Herefter suser spilleren op til det 1. dyrebur midt på tæppet og hopper nu igennem alle 4 bure, idet ordet bøjes og siges højt:

Hvis spilleren kan hoppe og bøje sit ord korrekt, bliver han stående på sit felt (her delfin-feltet). Hvis spilleren derimod har bøjet sit ord forkert, skal han rykke tilbage til feltet, han kom fra (her start-feltet).

Så er det næste spillers tur. Den spiller, der når feltet SLUT først, har vundet.
 

Specielle felter på tæppet

1) Hvis du lander på quetzalen(q) glider du langs halen ned på næsehornet (n) og skal i stedet bøje dette ord (næsehorn).

2) Hvis du lander på dyrepasser Mr. X, som er en joker, må du selv vælge et navneord, du vil bøje. Hvis du kan bøje det korrekt, må du blive stående på Mr. X, ellers ryger du tilbage på det felt, du kom fra. 

3) Hvis du lander på wallabyen hopper du frem og lander på æsel, som du så skal bøje korrekt for at blive stående her – ellers må du tilbage til det felt, du kom fra.

Flere specielle felter på tæppet
Der er også nogle  regelmæssige undtagelser, og disse har vi valgt at visualisere på tæppet i form af en
myresluger og en lama. Børn accepterer lettere en uregelmæssighed, når vi kan vise dem et billede på det.

Myreslugeren: Myreslugeren sluger bogstaver. 

Eksempel: Når ordet æsel bøjes forsvinder det tryksvage e. Det er myreslugeren, der har slugt et e.

et æsel → æslet (ikke æselet) → æsler (ikke æseler) → æslerne (ikke æselerne)

Lamaen: Lamaen spytter ekstra bogstaver ud, når der er brug for en konsonantfordobling.

Eksempel: Når ordet  giraf bøjes, skal der en ekstra konsonant med. Den kan lamaen spytte ud.

en giraf → giraffer ikke girafen → giraffer ikke girafer → girafferne ikke giraferne

Trin 2 
Der spilles nøjagtig som beskrevet ved trin 1. Den eneste forskel er, at du ikke skal bøje dyre-ordene, der er afbilledet på tæppet, men du skal selv finde på et navneord, der starter med det bogstav, du lander på. 

Eksempel: Slår du en 6'er vil du lande på  billedet af en flodhest, og du skal nu finde på et ord, der starter med f.

          
en fletning → fletningen → flere fletninger → alle fletningerne

Ellers er alle regler ens i trin 1 og 2.

OBS! Godt at vide 
Ingen regler uden undtagelser. Vi har på tæppet vist navneords mest almindelige endelser med blåt. Der er dog nogle få ord, der har andre endelser (fx øje, computer) eller ikke kan bøjes i alle 4 led (fx mælk, penge). Disse ord er undtagelser og dem lægger man evt. under skiltene ved lamalortene. Vi kalder disse ord lorteord.

Download alle spillereglerne til tæppet her ovenfor samt og navneordskort mm.

Download